چارچوب جامع مهارتی
۵ قلمرو کلان و ۵۲ زیرمهارت رفتاری کودکان ۶ تا ۱۲ سال
هر زیرمهارت یک تعریف ملموس رفتاری، بازهی سنی و بستر اجرای پیشنهادی دارد. این چارچوب مرجع واحد همهی بازیها، برنامهها و پروندههای رشد یادبازی است.
Thinking & Problem Solving
قلمرو ۳: تفکر و حل مسئله
تمرکز اصلی: سنجش علل، تحلیل گزینهها، پیشبینی پیامدها و برنامهریزی عملیاتی.
۱۰
زیرمهارت
زیرمهارت ۲۱ · تفکر و حل مسئله
حل مسئله
تشخیص گره کار و جستجوی راههای منطقی برای خروج از بنبست
بازهی سنی
۶ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
پل مقوایی ناممکنYB-THINK-21-001
اصلی
نجات کلید از چاهYB-THINK-21-002
اصلی
فرار از اتاق با سرنخYB-THINK-21-003
اصلی
زیرمهارت ۲۲ · تفکر و حل مسئله
تصمیمگیری
سبکسنگین کردن گزینهها بر مبنای اولویتها و پذیرش عواقب انتخاب
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
کارگاه / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
دوراهیهای سرنوشتسازYB-THINK-22-001
اصلی
زیرمهارت ۲۵ · تفکر و حل مسئله
برنامهریزی
چیدن مراحل زمانبندیشده و مرتب برای اتمام موفق یک فعالیت
بازهی سنی
۸ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
نقشه گنج ۴ مرحلهایYB-THINK-25-001
اصلی
زیرمهارت ۲۸ · تفکر و حل مسئله
انعطاف ذهنی
تغییر راهبرد وقتی یک روش به نتیجه نمیرسد؛ پرهیز از تکرار اشتباه
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
کارگاه / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
هزارتوی متغیر با موانعYB-THINK-28-001
اصلی
بازی بدون کلمات همیشگیYB-THINK-28-002
اصلی
برج ماکارونی ضد زلزلهYB-THINK-28-004
اصلی
زیرمهارت ۳۰ · تفکر و حل مسئله
یادگیری از اشتباه
پذیرفتن خطای شخصی به عنوان فرصت یادگیری نه مایه شرمساری یا عصبانیت
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
اردو با تسهیلگر
بازیهای این مهارت در بانک
جعبه کالبدشکافی اشتباهYB-THINK-30-001
اصلی
هدفگیری با تصحیح زاویهYB-THINK-30-003
اصلی
کارآگاه خطای نقاشیYB-THINK-30-004
اصلی