یادبازی
ساخت پرونده‌ی فرزندم
چارچوب جامع مهارتی

۵ قلمرو کلان و ۵۲ زیرمهارت رفتاری کودکان ۶ تا ۱۲ سال

هر زیرمهارت یک تعریف ملموس رفتاری، بازه‌ی سنی و بستر اجرای پیشنهادی دارد. این چارچوب مرجع واحد همه‌ی بازی‌ها، برنامه‌ها و پرونده‌های رشد یادبازی است.

۱ · هوش هیجانی و خودآگاهی ۲ · ارتباط و مهارت‌های اجتماعی ۳ · تفکر و حل مسئله ۴ · مسئولیت‌پذیری و مهارت‌های زندگی ۵ · خلاقیت، رهبری و کارآفرینی
Thinking & Problem Solving

قلمرو ۳: تفکر و حل مسئله

تمرکز اصلی: سنجش علل، تحلیل گزینه‌ها، پیش‌بینی پیامدها و برنامه‌ریزی عملیاتی.
۱۰
زیرمهارت
ردیفزیرمهارت و تعریف رفتاری
۲۱ حل مسئله تشخیص گره کار و جستجوی راه‌های منطقی برای خروج از بن‌بست ۶ تا ۱۲ سال · خانه با والد / اردو ۲۳ تفکر انتقادی راستی‌آزمایی شنیده‌ها و سنجش میزان درستی ادعاها پیش از پذیرش ۸ تا ۱۲ سال · خانه با والد / کارگاه ۲۴ تفکر منطقی درک ارتباط علت و معلولی میان پدیده‌ها و اتفاقات روزمره ۷ تا ۱۲ سال · خانه با والد / کارگاه ۲۵ برنامه‌ریزی چیدن مراحل زمان‌بندی‌شده و مرتب برای اتمام موفق یک فعالیت ۸ تا ۱۲ سال · خانه با والد / اردو ۲۶ اولویت‌بندی تشخیص کار بااهمیت‌تر از امور حاشیه‌ای در مواجهه با چند کار همزمان ۸ تا ۱۲ سال · خانه با والد ۲۷ پیش‌بینی پیامد تخمین پیامدهای مثبت یا منفی رفتار خود روی اطرافیان و آینده ۷ تا ۱۲ سال · خانه با والد / کارگاه ۲۹ تمرکز و توجه پایدار ماندن بر انجام فعالیت اصلی و مقاومت در برابر حواس‌پرتی‌ها ۶ تا ۱۲ سال · خانه با والد
زیرمهارت ۲۱ · تفکر و حل مسئله
حل مسئله
تشخیص گره کار و جستجوی راه‌های منطقی برای خروج از بن‌بست
بازه‌ی سنی
۶ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / اردو
بازی‌های این مهارت در بانک
پل مقوایی ناممکنYB-THINK-21-001 اصلی نجات کلید از چاهYB-THINK-21-002 اصلی فرار از اتاق با سرنخYB-THINK-21-003 اصلی