چارچوب جامع مهارتی
۵ قلمرو کلان و ۵۲ زیرمهارت رفتاری کودکان ۶ تا ۱۲ سال
هر زیرمهارت یک تعریف ملموس رفتاری، بازهی سنی و بستر اجرای پیشنهادی دارد. این چارچوب مرجع واحد همهی بازیها، برنامهها و پروندههای رشد یادبازی است.
Thinking & Problem Solving
قلمرو ۳: تفکر و حل مسئله
تمرکز اصلی: سنجش علل، تحلیل گزینهها، پیشبینی پیامدها و برنامهریزی عملیاتی.
۱۰
زیرمهارت
زیرمهارت ۲۲ · تفکر و حل مسئله
تصمیمگیری
سبکسنگین کردن گزینهها بر مبنای اولویتها و پذیرش عواقب انتخاب
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
کارگاه / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
دوراهیهای سرنوشتسازYB-THINK-22-001
اصلی
زیرمهارت ۲۳ · تفکر و حل مسئله
تفکر انتقادی
راستیآزمایی شنیدهها و سنجش میزان درستی ادعاها پیش از پذیرش
بازهی سنی
۸ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / کارگاه
بازیهای این مهارت در بانک
شایعه یا واقعیت؟YB-THINK-23-001
اصلی
آزمایشگاه راستیآزماییYB-THINK-23-002
اصلی
زیرمهارت ۲۴ · تفکر و حل مسئله
تفکر منطقی
درک ارتباط علت و معلولی میان پدیدهها و اتفاقات روزمره
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / کارگاه
بازیهای این مهارت در بانک
ماشین واکنش زنجیرهای سادهYB-THINK-24-002
اصلی
زیرمهارت ۲۷ · تفکر و حل مسئله
پیشبینی پیامد
تخمین پیامدهای مثبت یا منفی رفتار خود روی اطرافیان و آینده
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
خانه با والد / کارگاه
بازیهای این مهارت در بانک
اگر این چوب رو بردارم چی میشه؟YB-THINK-27-002
اصلی
زیرمهارت ۲۸ · تفکر و حل مسئله
انعطاف ذهنی
تغییر راهبرد وقتی یک روش به نتیجه نمیرسد؛ پرهیز از تکرار اشتباه
بازهی سنی
۷ تا ۱۲ سال
بستر اجرا
کارگاه / اردو
بازیهای این مهارت در بانک
هزارتوی متغیر با موانعYB-THINK-28-001
اصلی
بازی بدون کلمات همیشگیYB-THINK-28-002
اصلی
برج ماکارونی ضد زلزلهYB-THINK-28-004
اصلی